Aventura dos Buscapedra – Parte 3

Revisão de Texto por Estêvão Camargo e Augusto Ballalai Breves Considerações No texto anterior, o grupo enfrentou esqueletos de uma cripta e, descobriu uma prisão, em que três moradores da Vila de Phandalin estavam sendo mantidos cativos. O grupo, esgotado, decide descansar, para libertar a família, antes de continuar sua jornada. Se está gostando desta…

Aventura dos Buscapedra – Parte 2

Por Estevão Samuel e Augusto Ballalai Breves considerações No texto anterior, o grupo enfrentou um terrível Nothic, um espião mágico criado por Vecna, e também tiveram um combate encarniçado com Bugbears. As cenas a seguir são sequência imediata dos fatos. Com a batalha finalizada o grupo pôde finalmente respirar, e prestar atenção ao pequeno goblin…

Draconato

TRAÇOS RACIAIS DOS DRACONATOS Sua herança dracônica manifesta em uma variedade de traços, que você divide com outros draconatos. Aumento no Valor de Habilidade: O valor de sua Força aumenta em 2 e seu Carisma aumenta em 1. Idade: Draconatos jovens crescem depressa. Eles andam horas após eclodirem, alcançam o tamanho e desenvolvimento de um…

Anão

TRAÇOS RACIAIS DOS ANÕES Seu personagem anão tem uma variedade de habilidades inatas, que dizem respeito à natureza dos anões. Aumento no Valor de Habilidade: O valor de sua Constituição aumenta em 2. Idade: Anões desenvolvem seu corpo na mesma proporção que os humanos, mas são considerados jovem até alcançarem 50 anos de idade. Em…

Introdução – Série Os Nove Infernos Pt. I

Por Ed Greenwood. Tradução Christian Parra e Júlia Souza. Revisão: Augusto Ballalai Um diabo… pensou o aventureiro. Temos aqui um inimigo apropriado! Além disso, suas terras não serão seguras até acabar com ele, então ele decide rastrear ele. E um pouco mais tarde… Há mais no lugar de onde esse veio, ele pensou consigo mesmo,…

Aventura dos Buscapedra – Parte 1

Revisão de Texto por Estêvão Camargo e Augusto Ballalai Breves Considerações Esta aventura acontece no estilo play-by-message, ou jogo-por-mensagem. Então, boa parte dos texto produzido ocorreu dentro do jogo. As alterações foram para dar melhor fluidez e correções ortográficas. O Jogo em si vem se aprimorando. Nenhum dos jogadores iniciais permanece, mas a aventura segue…

Sociedade do Kraken

Por Augusto Ballalai e Daniel Bartolomei   A Sociedade do KrakenKraken Society é uma entidade secreta, baseada em uma fortaleza na cidade élfica submersa (melhor dizer afundada) de Ascarle, nas Rochas PúrpurasPurple Rocks. Seu brasão é o de uma Lula Gigante púrpura, com mais tentáculos que o normal. Normalmente, quem descobre um membro, ou um…

O Abismo

por Brayner Pereira, Augusto Ballalai e Daniel Bartolomei Arte de Destaque, “Orcus”, imagem da Wizards of the Coast O AbismoAbyss é o lugar de nascimento dos demônios, um universo caótico e maligno dentro de si mesmo com incontáveis camadas conectadas ao acaso. Seus habitantes são demônios, que vivem em eterna guerra com os diabos dos…

A Mudança no Panteão de Faerûn

Por Augusto Ballalai Imagem de Destaque, “Elysium”, por Olly Lawson Imagine que uma pessoa está viajando por uma estrada, rumo a uma aventura, quando Mielikki surge para pedir um favor ao desconhecido. Em outro lugar do mundo, um clérigo da guerra está combatendo hordas necromânticas, quando Tempus faz jorrar energia elétrica sobre todo campo de…

Guia de Xanathar para Tudo

Por Augusto Ballalai e Daniel Bartolomei Vieira Apresentação Colocamos nossa mão virtual sobre o novo suplemento da 5ª Edição de Dungeons & Dragons: Xanathar’s Guide to Everything, pelo site http://www.dndbeyond.com. Vamos passar aqui algumas considerações. Primeiramente, é importante ressaltar que este livro, antes de tudo, oficializa muita coisa que já está acessível ao público, por…

Moldar a Terra

Por Augusto Ballalai Imagem por Dave,no Blog interestingpennsylvania.com Introdução No Guia de Xanathar sobre TudoXanathar’s Guide to Everything, será oficializado o TruqueCantrip Moldar a TerraMold Earth. Até agora, o que se tem notícia é que não haverá grandes revisões. O objetivo é apenas trazer para a matriz do jogo elementos de teste, como aqueles advindos…

A Vila de Amphail e seus Locais

Por Rodrigo Fernandes. Revisão de Augusto Ballalai e Daniel Bartolomei Vieira. Imagem de Topo, “Escapade”, de Simon Gocal O Povo O povo mais simples de Amphail, rodeado pela nobreza de Águas ProfundasWaterdeep, que faz questão de demonstrar status e riqueza, é bastante desconfiado. Eles aprenderam que alguns nobres não exitam em pisar nas pessoas caso…

A Vila de Amphail e seu Povo

Por Rodrigo Fernandes Introdução Sendo a localidade mais ao sul do Vale Dessarin(Dessarin Valley), a vila de Amphail, famosa pela criação de cavalos, fica três dias ao norte de Águas Profundas(Waterdeep), seguindo pela Estrada Longa(Long Road) e atravessando as várias fazendas no caminho. Ao aproximar-se do local, um aventureiro é recepcionado pela quietude dos bosques…

Flora, Fauna e Monstros

por Augusto Ballalai e Daniel Bartolomei Vieira Imagem de Topo: Aremag, a Tartaruga Dragão, por Jedd Chevrier Como qualquer região tropical, Chult é abundante em flora e fauna. A diversidade de plantas e animais é tão imensa que é impossível contar em números, espécies são descobertas e estudadas a cada dia, e provavelmente serão necessários…

Linha do Tempo de Chult

Histórico Por Augusto Ballalai e Daniel Bartolomei Vieira Imagem de Topo: Selvas de Chult, por Jedd Chevrier. Cerca de -35.000 CV – Pouco se sabe da Época das Sombras(Epoch of Shadows), mas os mitos e lendas Sarrukh narram batalhas climáticas ao longo desta era entre os Primordiais e Os Deuses Antigos liderados por Ourobouros, a…